In-game Localization
Dialogue, Quest, Item และ Bark ที่ยังคงเสียงของตัวละครไว้ ตัวร้ายของคุณยังร้ายเหมือนเดิมในทุกภาษา

GAME LOCALIZATION · BUILT FOR LAUNCH
ข้อความล้น UI ตัวแปรพัง แปลผิดบริบท ปัญหาพวกนี้ชอบโผล่ตอนใกล้ปล่อยเกม
เราเข้าไปเช็กถึงใน Build ตั้งแต่เนิ่นๆ ทั้งแปล เตรียมไฟล์ และทำ LQA ให้จบในทีมเดียว
ทีมคุณไม่ต้องมาไล่แก้ทีหลัง ผู้เล่นแต่ละประเทศเล่นแล้วไม่รู้สึกว่าเป็นเกมแปล
และเกมก็ออกได้ตามวันที่วางไว้
✓"{0} gems" → "{0} เจม"✓ui.overflow → fixed✓scope → launch: 1 teamSELECT YOUR STACK
Export String ลง Excel ส่งอีเมล รอไฟล์กลับ แล้วนั่ง Merge เอง
พอ Dev แก้ String ใหม่ก็ต้องวนรอบเดิมอีกที
เราตัดลูปนี้ทิ้ง ด้วยการเข้าไปแปลใน Crowdin, Lokalise หรือ Phrase ที่คุณใช้อยู่
String ไหนเปลี่ยน ก็เข้ามาหาเราในระบบเลย ไม่ต้องส่งไฟล์ใหม่
+ นี่คือ Tool ที่เราใช้บ่อย ทีมเราทำงานกับ TMS, CAT tool และรูปแบบไฟล์อื่นๆ ได้ด้วย
ชื่อผลิตภัณฑ์เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย เราแสดงในฐานะเครื่องมือที่ทีมใช้งาน ไม่ใช่พาร์ตเนอร์อย่างเป็นทางการ
PICK YOUR MISSION
เรารู้ว่า Crit ไม่ได้แปลว่า “วิจารณ์” และ Nerf ไม่จำเป็นต้องแปลเป็นไทยเสมอไป
ทุกบรรทัดไปถึงทีมที่เข้าใจแนวเกมนั้นจริง
แล้วส่งกลับมาในรูปแบบที่ Pipeline ของคุณใช้ได้ทันที
Dialogue, Quest, Item และ Bark ที่ยังคงเสียงของตัวละครไว้ ตัวร้ายของคุณยังร้ายเหมือนเดิมในทุกภาษา
เมนู Store page อีเวนต์ และ Patch note ที่พอดีปุ่ม อยู่ใน Char limit และ {tag} ทุกตัวอยู่ที่เดิม
เราเล่น Build ของคุณจริง เจอ Text ล้นและบรรทัดที่ทำให้หลุดอารมณ์ แล้วเปิด Bug ที่ Dev แก้ได้เลยโดยไม่ต้องถามกลับ
สคริปต์ เสียงพากย์ ซับ และ Trailer ที่จับจังหวะฉากและอารมณ์ ฉากสำคัญยังได้ฟีลเหมือนต้นฉบับ
LORE LOCK · EVERY PATCH
Season 3 เรียกว่า Blade แต่ Patch note เรียก Sword
ผู้เล่นจับได้ และโพสต์ถามในคอมมูนิตี้ทันที
เราคุม Glossary, Style guide และเสียงตัวละครไว้ที่เดียว
ตั้งแต่เกมหลัก DLC ไปจนถึงทุก Live update ในทุกตลาด
QUEST LINE · BUILT FOR PRODUCTION
ไล่ Platform ภาษา ปริมาณคำ Milestone
และจุดเสี่ยงให้ชัดก่อนแปลบรรทัดแรก
ไม่มีบิลเซอร์ไพรส์กลางโปรเจกต์
Glossary, Style guide
และ Voice sheet ของตัวละคร
พร้อมกติกาของทุก Tag และ Variable
ทีม Writer อนุมัติครั้งเดียว ทุกภาษาใช้ตามนั้น
ไฟล์ลง Build ได้ทันที เราเล่นจริง
แล้วเปิด Bug LQA พร้อมบริบท
ตำแหน่ง และระดับความรุนแรง
Dev แก้ได้เลยไม่ต้องสืบเอง
รองรับ Release candidate, DLC,
Season และ Event ตามจังหวะของคุณ
ทีมเดิม คำศัพท์เดิม น้ำเสียงเดิม
ทุก Patch
WHY LOCALLIGHT · BANGKOK-BASED
เคยถามอะไรไปแล้วต้องรอคำตอบข้ามวัน
เพราะ Project manager อยู่คนละ Time zone ไหม
ที่นี่คุณคุยกับ Lead ในกรุงเทพฯ ได้โดยตรง
เวลาต่างจากสตูดิโอส่วนใหญ่ในเอเชียไม่เกิน 2 ชั่วโมง
ทีมเรามีประสบการณ์รวมกว่า 20 ปี ทั้งภาษา เทคโนโลยี และการบริหารโปรเจกต์
กดปุ่มแล้วอีเมลจะเปิดขึ้นพร้อม Brief 7 บรรทัดที่เตรียมไว้ให้
กรอก Platform ภาษา จำนวนคำ และวัน Launch
เราส่ง Scope, Workflow, QA plan, Timeline และงบกลับไปให้ ฟรี
หรืออีเมลตรงที่ info@locallight.com
ฟรี · คุยกับ Lead โดยตรง · ทีมในกรุงเทพฯ