LocalLight

GAME LOCALIZATION · BUILT FOR LAUNCH

พาเกมคุณ
เปิดตลาดทั่วโลก

ข้อความล้น UI ตัวแปรพัง แปลผิดบริบท ปัญหาพวกนี้ชอบโผล่ตอนใกล้ปล่อยเกม
เราเข้าไปเช็กถึงใน Build ตั้งแต่เนิ่นๆ ทั้งแปล เตรียมไฟล์ และทำ LQA ให้จบในทีมเดียว
ทีมคุณไม่ต้องมาไล่แก้ทีหลัง ผู้เล่นแต่ละประเทศเล่นแล้วไม่รู้สึกว่าเป็นเกมแปล
และเกมก็ออกได้ตามวันที่วางไว้

// 01 · STRINGS{0} SAFEVariable, Tag และ Markup ไม่พัง
ไม่ต้องตามแก้ทีละ String
✓"{0} gems" → "{0} เจม"
// 02 · LQAIN-BUILDตรวจในเกมจริง
เจอ Text ล้น UI ก่อนผู้เล่นเจอ
✓ui.overflow → fixed
// 03 · TEAM20+ YRSภาษา × เทค × Delivery
ทีมเดียวตั้งแต่ Scope ถึง Launch
✓scope → launch: 1 team

SELECT YOUR STACK

Tool ของคุณ ทีมของเราไม่ต้อง Export ไปมา

Export String ลง Excel ส่งอีเมล รอไฟล์กลับ แล้วนั่ง Merge เอง
พอ Dev แก้ String ใหม่ก็ต้องวนรอบเดิมอีกที
เราตัดลูปนี้ทิ้ง ด้วยการเข้าไปแปลใน Crowdin, Lokalise หรือ Phrase ที่คุณใช้อยู่
String ไหนเปลี่ยน ก็เข้ามาหาเราในระบบเลย ไม่ต้องส่งไฟล์ใหม่

  • Aไม่มีไฟล์ Excel วิ่งไปมา ไม่มี Version ชนกัน
  • Bเห็น Context จริงใน Figma ก่อนแปล ข้อความไม่ล้น UI
  • Yสงสัยเรื่อง Context คุยกันใน Discord จบ Dev ไม่ต้องไล่ตอบอีเมล
CrCrowdin
LoLokalise
PhPhrase
SmSmartling
XtXTM
FgFigma
DcDiscord

+ นี่คือ Tool ที่เราใช้บ่อย ทีมเราทำงานกับ TMS, CAT tool และรูปแบบไฟล์อื่นๆ ได้ด้วย

ชื่อผลิตภัณฑ์เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย เราแสดงในฐานะเครื่องมือที่ทีมใช้งาน ไม่ใช่พาร์ตเนอร์อย่างเป็นทางการ

PICK YOUR MISSION

เราพูดภาษาผู้เล่นและพูดภาษา Dev

เรารู้ว่า Crit ไม่ได้แปลว่า “วิจารณ์” และ Nerf ไม่จำเป็นต้องแปลเป็นไทยเสมอไป
ทุกบรรทัดไปถึงทีมที่เข้าใจแนวเกมนั้นจริง
แล้วส่งกลับมาในรูปแบบที่ Pipeline ของคุณใช้ได้ทันที

01⌁

In-game Localization

Dialogue, Quest, Item และ Bark ที่ยังคงเสียงของตัวละครไว้ ตัวร้ายของคุณยังร้ายเหมือนเดิมในทุกภาษา

02▦

UI, Store & Live Content

เมนู Store page อีเวนต์ และ Patch note ที่พอดีปุ่ม อยู่ใน Char limit และ {tag} ทุกตัวอยู่ที่เดิม

03◎

In-build Linguistic QA

เราเล่น Build ของคุณจริง เจอ Text ล้นและบรรทัดที่ทำให้หลุดอารมณ์ แล้วเปิด Bug ที่ Dev แก้ได้เลยโดยไม่ต้องถามกลับ

04◖

Voice, Subtitles & Media

สคริปต์ เสียงพากย์ ซับ และ Trailer ที่จับจังหวะฉากและอารมณ์ ฉากสำคัญยังได้ฟีลเหมือนต้นฉบับ

LORE LOCK · EVERY PATCH

ดาบเล่มเดิมทุก Patch ทุกภาษา

Season 3 เรียกว่า Blade แต่ Patch note เรียก Sword
ผู้เล่นจับได้ และโพสต์ถามในคอมมูนิตี้ทันที
เราคุม Glossary, Style guide และเสียงตัวละครไว้ที่เดียว
ตั้งแต่เกมหลัก DLC ไปจนถึงทุก Live update ในทุกตลาด

TERM SYNC
100%

QUEST LINE · BUILT FOR PRODUCTION

เราเดินตาม Milestone ของคุณไม่ใช่ให้คุณมาเดินตามเรา

  1. QUEST 01

    Scope & De-risk

    ไล่ Platform ภาษา ปริมาณคำ Milestone
    และจุดเสี่ยงให้ชัดก่อนแปลบรรทัดแรก
    ไม่มีบิลเซอร์ไพรส์กลางโปรเจกต์

    LOOTใบเสนอราคาTimelineRisk list
  2. QUEST 02

    Build the Language Kit

    Glossary, Style guide
    และ Voice sheet ของตัวละคร
    พร้อมกติกาของทุก Tag และ Variable
    ทีม Writer อนุมัติครั้งเดียว ทุกภาษาใช้ตามนั้น

    LOOTGlossaryStyle guideVoice sheet
  3. QUEST 03

    Integrate, Test & Fix

    ไฟล์ลง Build ได้ทันที เราเล่นจริง
    แล้วเปิด Bug LQA พร้อมบริบท
    ตำแหน่ง และระดับความรุนแรง
    Dev แก้ได้เลยไม่ต้องสืบเอง

    LOOTไฟล์พร้อมลง BuildLQA bug report
  4. QUEST 04

    Launch & Live Ops

    รองรับ Release candidate, DLC,
    Season และ Event ตามจังหวะของคุณ
    ทีมเดิม คำศัพท์เดิม น้ำเสียงเดิม
    ทุก Patch

    LOOTทีมเดิมทุก Season

WHY LOCALLIGHT · BANGKOK-BASED

ตลาดไทยไม่รอใครคุยกับทีมที่อยู่ในตลาดนั้นจริง

เคยถามอะไรไปแล้วต้องรอคำตอบข้ามวัน
เพราะ Project manager อยู่คนละ Time zone ไหม
ที่นี่คุณคุยกับ Lead ในกรุงเทพฯ ได้โดยตรง
เวลาต่างจากสตูดิโอส่วนใหญ่ในเอเชียไม่เกิน 2 ชั่วโมง
ทีมเรามีประสบการณ์รวมกว่า 20 ปี ทั้งภาษา เทคโนโลยี และการบริหารโปรเจกต์

#1ไทยทำรายได้เกมมือถือสูงสุดใน SEA (Q1 2025)
93%ของแอปทำเงิน
Top 15 ในไทยมีภาษาไทย
UTC+7คุยตรงกับ Lead
ไม่ต้องผ่านหลายทอด
  • ✓คัดทีมภาษาตามแนวเกม ตลาด และประเภทคอนเทนต์ ไม่ใช่ใครว่างก็ได้งาน
  • ✓Terminology, Style guide และ TM ต่อเนื่องทุก Season ไม่เริ่มใหม่ทุกครั้ง
  • ✓Variable, Tag, Char limit และโครงสร้างไฟล์ ไม่พังตอนเอากลับเข้า Build
  • ✓เพิ่มกำลังทีมได้ช่วง Launch, Publisher milestone และ Live Ops
เช็กงบและไทม์ไลน์ฟรี↗ที่มา: Sensor Tower, Southeast Asia Mobile Gaming 2025 · Allcorrect Games, The Thai Game Market

ตลาดถัดไปของคุณห่างแค่อีเมลเดียว

กดปุ่มแล้วอีเมลจะเปิดขึ้นพร้อม Brief 7 บรรทัดที่เตรียมไว้ให้
กรอก Platform ภาษา จำนวนคำ และวัน Launch
เราส่ง Scope, Workflow, QA plan, Timeline และงบกลับไปให้ ฟรี

ฟรี · คุยกับ Lead โดยตรง · ทีมในกรุงเทพฯ

◆ TRADE REQUESTP1 YOUR STUDIO ⇄ P2 LOCALLIGHT

YOU SEND

  • ชื่อเกม / Studio
  • Platform
  • Source language
  • Target languages
  • จำนวนคำโดยประมาณ
  • รอบ Build / Live update
  • วัน Launch

YOU GET

  • ✓Scope ที่แนะนำ
  • ✓Workflow ที่เข้ากับทีม
  • ✓QA plan
  • ✓Timeline
  • ✓งบประมาณ
AACCEPT TRADE